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martes, 27 de octubre de 2020

Coding for fly

(English) Coding for fly is an activity with which 4th year CEIP Obispo Blanco students will participate in CODEWEEK 2020.

This year is a very complicated course and therefore the activities programmed in other years in which we participated in large groups, will be impossible to carry out.

Even so, we do not want to stop participating and therefore we will do a symbolic coding activity with Parrot programmable drones and through Tynker (visual programming through blocks)


(Spanish) Coding for fly es una actividad con la que el alumnado de 4º del CEIP Obispo Blanco va a participar en la CODEWEEK 2020.

Este año es un curso muy complicado y por ello las actividades programadas otros años en las que participábamos en grandes grupos, van a ser imposibles de llevar a cabo.

Aún así, no queremos dejar de participar y por ello, haremos una actividad simbólica de codificación con drones programables de Parrot y a través de Tynker (programación visual mediante bloques)



1. Title

Coding for fly

2. Objectives of the activity

  • Knowing how to program using blocks
  • Interact using technologies.

3. Development of coding, computational thinking and/or digital creativity

Students will perform block programming through the Tynker platform. They will have to use divergent and creative thinking to solve the challenges in which the drone will fly from one station to another in the most agile and effective way possible.

Scheduled flights must be carried out with minimum criteria and each student, but resolving them in a unique and creative way.

4. Development of critical thinking

Together with the whole project, it will be the children themselves who have to think about whether or not the use of technologies is our ally in our day-to-day life or throughout schooling.

Care for technological means and personal care will also be worked on as a drone. There will always be flight zones and areas of people, which can never be transferred.

5. Start and end date of the activity

November 9 and 10, 2020.

lunes, 30 de marzo de 2020

Nivel 4

Pases VIP.

En mi aula de trabajo utilizo el ClassDojo como herramienta de superación y como elemento motivante para el alumnado. 

En esta gamificación y previo acuerdo con ellos, llegamos a un consenso en el que con determinados puntos pueden obtener recompensas, entre ellas: ver un vídeo en youtube (al final de clase), sacar el libro en el examen durante unos minutos, e incluso subir 0.5 en la nota final. (para ello tienen que tener muchos puntos, jeje)

Junto a ello, usamos badges o insignias que se otorgan cuando consiguen objetivos cortos y alcanzables. hay 6 diferentes para todo el curso.


El canjeo de los puntos, se hace mediante tarjetas de premios, como las siguientes. Cuando llegan al intervalo de puntos y quieren canjearlo por algún beneficio, pues se les resta de ClassDojo y se les entrega una tarjeta como la que se puede ver a continuación. Son muy valoradas por ellos y sobre todo, son la prueba fehaciente de poder ser canjeadas. 
Estas tarjetas, no solo se pueden canjear conmigo, sino que previo acuerdo hemos llegado a canjearlas con la profe de inglés y los tutores.





sábado, 21 de marzo de 2020

NARRATIVA. Nivel 3

NARRATIVA. Nivel 3

En este punto del proyecto, ha llegado el momento de dar forma a la narrativa, exponer las ideas principales y acompañarlo de un guión gráfico.

Va dirigido es primer curso de primaria, he procurado que los personajes principales fueran niños de la misma edad que los alumnos y cada uno de ellos representa a las diferentes modelos de niñxs, atendiendo a la diversidad que existe mi centro y sobre, todo para que los niñxs se puedan identificar con alguno de los personajes.

Os presento, mi storyboard con una breve introducción a la trama del juego y la presentación de los personajes.




A continuación, os dejo un enlace con la narrativa del juego, es decir, con un relato que introduce al alumnado en la historia, sus retos y pruebas a realizar. La herramienta que he utilizado ha sido StoryJumper.





lunes, 21 de mayo de 2018

400 segundos para explicar la inclusión

Os dejo el vídeo con estilo Pechakucha, para enseñar una manera relativamente atractiva de cómo hacer una presentación.
En este caso es hablado, arranca con una pregunta y responde a lo largo de la presentación.
Además con cuento incluido.
 Espero que os guste.